Diagnostic offertDémarrer mon projet
Cas client - EXO

Deux versions en un an. 100 000 utilisateurs à l'arrivée.

EXO transforme chaque séance de sport en récompense. La première version est partie en production rapidement, et ce sont les chiffres d'usage qui ont désigné où se trouvait la vraie valeur.

SecteurSport tech
MissionConception, développement, mise à l'échelle
ModèleÉquipe produit externalisée
Interface du produit EXO
01 - LE POINT DE DÉPART

Le point
de départ.

Sport tech

En 2023, EXO veut transformer l'effort sportif en valeur : chaque séance en salle rapporte des points, les points se transforment en gains. L'idée tient debout, et la fenêtre de tir est courte.

Pas de CTO en interne, et un modèle économique à calibrer : combien récompenser pour faire revenir les adhérents sans ruiner les salles partenaires ? Cette question-là ne se tranche pas sur un tableau, elle se tranche avec des chiffres d'usage.

Le même cycle
de deux semaines.

Celui qu'on applique à tous nos projets, instancié sur EXO.

01On construit

Des lots courts : la boucle de récompense d'abord, le reste ensuite.

02On met en ligne

L'application ouverte à de vrais adhérents dès les premières semaines.

03Ils s'en servent

600 salles et leurs adhérents : l'usage réel a désigné ce qui faisait revenir les gens.

04Vous décidez la suite

Récompenses refondues, anti-fraude, promesse resserrée - puis une deuxième version en production.

4 séquences de mise en production sur ce projet, au lieu d'un livrable unique en fin de course.

03 - LES CYCLES

Ce que chaque
cycle a produit.

Un périmètre court, une mise en production, une décision. Puis on recommence.

  1. S1 - S2
    Cadrage

    Ce qu'on teste en premier

    Une seule hypothèse à vérifier : est-ce qu'un adhérent revient en salle parce qu'il gagne quelque chose ?

    Périmètre + maquettes
  2. Cycles 01 - 04
    Première version

    L'application est en ligne

    Design, prototypes animés, infrastructure, serveurs, mise en production. Les premiers adhérents peuvent s'en servir.

    V1 en production
  3. Cycles 05 - 08
    Mesure

    Les chiffres désignent la vraie valeur

    On voit enfin ce qui fait revenir les adhérents, ce qui ne sert à rien, et où la mécanique de points fuit.

    Deux leviers identifiés sur des données réelles
  4. Cycles 09 - 14
    Amplification

    Le produit se recentre sur ce qui marche

    Nouveau système de récompenses viable pour les salles, anti-fraude, géolocalisation intelligente, promesse resserrée.

    V2 en production
  5. Cycles 15 +
    Échelle

    Le produit décolle

    Itérations soutenues, ouverture de nouveaux pays, et appui sur la levée : pitch deck, ciblage investisseurs, calls stratégiques.

    600 salles · 3 pays
04 - CE QUE LES CYCLES ONT FAIT GAGNER

Ce que l'usage
a permis de décider.

Des choix pris sur des données, pas sur des intuitions.

01Économie

Le système de récompenses

Trop généreux pour les salles, exploitable par les utilisateurs. Refondu de zéro plutôt que rafistolé.

02Sécurité

La validation des séances

Géolocalisation intelligente et algorithme anti-fraude, pour qu'un point corresponde à une vraie séance.

03Positionnement

La promesse produit

Recentrée sur ce qui faisait réellement revenir les adhérents, pas sur ce qui semblait séduisant sur le papier.

Ce résultat n'est pas venu d'une intuition de départ. Il est venu de mises en production successives et d'arbitrages pris sur des chiffres d'usage réels.

600salles partenaires
100 000utilisateurs
4,9/5sur les stores
3pays

En un an, à partir de la deuxième version.

Qu'est-ce que vos utilisateurs pourraient tester
dans quatre semaines ?

Trente minutes pour cadrer votre premier cycle.

Parler de mon projet Gratuit · sans engagement · réponse sous 24h